김용군협전3D16 [환경설정] 김용군협전3D 개발환경 설정 블로그를 통해 배포한 김용군협전3D 리마스터는 중국 팬의 기획으로 만들어진 무료 배포 버전이다 모든 소스는 Github 에 공유되어 있어, 상용 목적이 아닌이상 누구든 제작/배포가 가능하다 물론 해당 릴리즈는 무료로 스팀에도 배포되어 있다 Github 주소 : https://github.com/jynew/jynew Steam 주소 : https://store.steampowered.com/app/2098790/ 群侠传,启动! on Steam 开源武侠RPG开发框架,并包含样例游戏“渡城残魂传”:你将扮演灵魂穿越附身于小乞丐的莫桥山庄掌门人“莫穿林”,解开自己死亡之谜。 store.steampowered.com 물론 중국어다^^^^^ 소요객잔 카페에서 이 소식을 접하고 22년 9월 한글판을 제작하여 배포하였는데, 처음엔.. 2023. 11. 4. [개발일지] 난이도 수정(4) 목표 : 난이도에 따른 추가 경험치 획득 난이도를 추가하면서 굳이 노가다를 똑같이 할 필요는 없기에, 획득 경험치를 조정한다 이 그래프에 영향을 미치는 것은 획득 경험치이지만, 상대방의 경공도 이 그래프 지수로 변경하였다. (최대 6배 > 최대 3.5배, https://siriusstars.tistory.com/2 에서 추가 수정) ※ 해당 수정은 Plus v3.0.2 에 반영됩니다. - BattleManager.cs float difficultyRateHalf = Mathf.Pow((float)GameSettingManager.GetDifficulty(), 2f) * 0.1f + 1f; // 난이도에 따른 경험치 배수 foreach (var role in alive_teammate) { int expA.. 2023. 11. 4. [개발일지] 전투 무공 선택 창 UI 조절 목표 : 화면 내 모든 선택 가능한 무공 표시 난이도를 조절하면서 최대 무공 개수를 10 > 20개로 늘렸더니 전투 시 한 줄에 표시되지 않는 문제가 생김 무공창을 스크롤로 구현할까 하다가, 한 화면에 들어오지 않으면 불편한 이슈도 있고, 콘솔도 고려하여 화면 내 개수를 초과할 경우 2줄로 표시하기로 결정 1. Horizontal Layout Group > Grid Layout Group 로 변경 2. 화면 우측 메뉴와 겹침 이슈가 있어 좌우 폭을 조절 3. Grid 채우기 기준을 아랫줄부터 변경 4. 인물 상세화면을 열 경우 2줄 겹침이 있어 위로 조절 결과 2023. 11. 4. [개발일지] 인물 UI 수정 목표 : 대지도 인물 창 UI 개선 및 전투 시 상세 인물화면의 정보 개선 원본 게임과는 상관 없는 수정으로, Unity 쪽 작업이 주류를 이룬다 난이도 증가 버전에서 무공 수량을 늘렸기 때문에 무공 쪽 표시부분을 개선하였다 필드에서의 인물 창을 선택 시 나오는 화면으로, 무공을 2열로 정렬시켰다 1920x1080 해상도 이하에서는 화면이 겹칠 수 있음 주의.... 따라서 탈퇴 버튼도 같이 버릴 장소로 이동하였다 두 번째는 동일한데, 전투 화면에서의 우클릭 시 인물 상세 정보 변경이다 원본에서는 해당 UI가 제공되지 않음 주의... 쳐맞으면 상대 능력에 따라 상처 또는 중독이 생기게 되는데, 어느 정도 수치인지 화면에 보여준다 또한 동일하게 무공 목록을 2열로 보여준다 2023. 11. 2. 이전 1 2 3 4 다음