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김용군협전3D16

[환경설정] 김용군협전3D 개발환경 설정 블로그를 통해 배포한 김용군협전3D 리마스터는 중국 팬의 기획으로 만들어진 무료 배포 버전이다 모든 소스는 Github 에 공유되어 있어, 상용 목적이 아닌이상 누구든 제작/배포가 가능하다 물론 해당 릴리즈는 무료로 스팀에도 배포되어 있다 Github 주소 : https://github.com/jynew/jynew Steam 주소 : https://store.steampowered.com/app/2098790/ 群侠传,启动! on Steam 开源武侠RPG开发框架,并包含样例游戏“渡城残魂传”:你将扮演灵魂穿越附身于小乞丐的莫桥山庄掌门人“莫穿林”,解开自己死亡之谜。 store.steampowered.com 물론 중국어다^^^^^ 소요객잔 카페에서 이 소식을 접하고 22년 9월 한글판을 제작하여 배포하였는데, 처음엔.. 2023. 11. 4.
[개발일지] 난이도 수정(4) 목표 : 난이도에 따른 추가 경험치 획득 난이도를 추가하면서 굳이 노가다를 똑같이 할 필요는 없기에, 획득 경험치를 조정한다 이 그래프에 영향을 미치는 것은 획득 경험치이지만, 상대방의 경공도 이 그래프 지수로 변경하였다. (최대 6배 > 최대 3.5배, https://siriusstars.tistory.com/2 에서 추가 수정) ※ 해당 수정은 Plus v3.0.2 에 반영됩니다. - BattleManager.cs float difficultyRateHalf = Mathf.Pow((float)GameSettingManager.GetDifficulty(), 2f) * 0.1f + 1f; // 난이도에 따른 경험치 배수 foreach (var role in alive_teammate) { int expA.. 2023. 11. 4.
[개발일지] 전투 무공 선택 창 UI 조절 목표 : 화면 내 모든 선택 가능한 무공 표시 난이도를 조절하면서 최대 무공 개수를 10 > 20개로 늘렸더니 전투 시 한 줄에 표시되지 않는 문제가 생김 무공창을 스크롤로 구현할까 하다가, 한 화면에 들어오지 않으면 불편한 이슈도 있고, 콘솔도 고려하여 화면 내 개수를 초과할 경우 2줄로 표시하기로 결정 1. Horizontal Layout Group > Grid Layout Group 로 변경 2. 화면 우측 메뉴와 겹침 이슈가 있어 좌우 폭을 조절 3. Grid 채우기 기준을 아랫줄부터 변경 4. 인물 상세화면을 열 경우 2줄 겹침이 있어 위로 조절 결과 2023. 11. 4.
[개발일지] 인물 UI 수정 목표 : 대지도 인물 창 UI 개선 및 전투 시 상세 인물화면의 정보 개선 원본 게임과는 상관 없는 수정으로, Unity 쪽 작업이 주류를 이룬다 난이도 증가 버전에서 무공 수량을 늘렸기 때문에 무공 쪽 표시부분을 개선하였다 필드에서의 인물 창을 선택 시 나오는 화면으로, 무공을 2열로 정렬시켰다 1920x1080 해상도 이하에서는 화면이 겹칠 수 있음 주의.... 따라서 탈퇴 버튼도 같이 버릴 장소로 이동하였다 두 번째는 동일한데, 전투 화면에서의 우클릭 시 인물 상세 정보 변경이다 원본에서는 해당 UI가 제공되지 않음 주의... 쳐맞으면 상대 능력에 따라 상처 또는 중독이 생기게 되는데, 어느 정도 수치인지 화면에 보여준다 또한 동일하게 무공 목록을 2열로 보여준다 2023. 11. 2.