자동번역기4 자동번역기 사용 시 렉이 생기는 현상 요약 : 맨 아래로...정식 한글화가 되지 않은 중국 게임의 경우, 한글 폰트가 내장되어 있지 않은 경우가 대부분이다유니티 게임은 자동번역기(XUnity.AutoTranslator)를 통해 구글, 파파고 등을 이용해 자동번역을 해서 사용하곤 한다한글 폰트가 없을 경우, 다음 옵션을 통해 폰트를 넣어줄 수 있다[Behaviour]OverrideFont=일반 텍스트(UI.Text)의 덮어씌울 폰트OverrideFontTextMeshPro=TextMeshPro 타입 텍스트의 덮어씌울 폰트FallbackFontTextMeshPro=출력하려는 TextMeshPro 타입 텍스트가 폰트에 없을 경우 대체 폰트대부분의 유니티 게임은 일반 Text 타입보다 TextMeshPro 타입을 선호하기 때문에 OverrideFo.. 2024. 10. 12. 자동번역기 TMP 폰트 모음(김좌진장군체, 전주완판본-순체, 강원교육-새음체) XUnity (자동번역기) 에서 사용가능한 TMP 폰트를 제작하였습니다.자동번역기에 적용하기 위한 기본 방법은AutoTranslatorConfig.ini 파일 내 아래 부분을 수정해주시면 됩니다.옵션은 게임마다 다르게 적용될 수 있으니 참고..// 김좌진장군체[Behaviour]OverrideFontTextMeshPro=generalkimjwajinFallbackFontTextMeshPro=generalkimjwajin// 전주완판본-순체[Behaviour]OverrideFontTextMeshPro=jeonjucompleteedition_sunFallbackFontTextMeshPro=jeonjucompleteedition_sun// 강원교육-새음체[Behaviour]OverrideFontTextMesh.. 2024. 10. 9. 안성탕면체 TMP 폰트 XUnity (자동번역기) 에서 사용가능한 TMP 폰트를 제작하였습니다.자동번역기에 적용하기 위한 기본 방법은AutoTranslatorConfig.ini 파일 내 아래 부분을 수정해주시면 됩니다.옵션은 게임마다 다르게 적용될 수 있으니 참고..[Behaviour]OverrideFontTextMeshPro=ansungtangmyunFallbackFontTextMeshPro=ansungtangmyun 2024. 10. 6. BepInEx 6 - 667+ Mono 에서 동작하는 자동번역기 기존 자동번역기(XUnity.AutoTranslator)는 BepInEx5 를 지원하며, IL2CPP 에 한해서 Bleeding Edge builds (6.0 이상) 를 지원합니다.따라서 Mono 방식은 BepInEx 5 만 지원하는 중...최신 버전의 BepInEx 6 Mono 를 사용하는 플러그인을 적용할 경우, 자동번역기와 호환이 되지 않는 문제가 있습니다. (활협전 중국모드 등)별도로 소스를 수정하여 BepInEx 6 에서도 자동번역기가 동작하도록 만들어 배포합니다. 원본 소스 : https://github.com/bbepis/XUnity.AutoTranslator GitHub - bbepis/XUnity.AutoTranslatorContribute to bbepis/XUnity.AutoTrans.. 2024. 8. 6. 이전 1 다음