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Unity3

[개발일지] 인물 UI 수정 목표 : 대지도 인물 창 UI 개선 및 전투 시 상세 인물화면의 정보 개선 원본 게임과는 상관 없는 수정으로, Unity 쪽 작업이 주류를 이룬다 난이도 증가 버전에서 무공 수량을 늘렸기 때문에 무공 쪽 표시부분을 개선하였다 필드에서의 인물 창을 선택 시 나오는 화면으로, 무공을 2열로 정렬시켰다 1920x1080 해상도 이하에서는 화면이 겹칠 수 있음 주의.... 따라서 탈퇴 버튼도 같이 버릴 장소로 이동하였다 두 번째는 동일한데, 전투 화면에서의 우클릭 시 인물 상세 정보 변경이다 원본에서는 해당 UI가 제공되지 않음 주의... 쳐맞으면 상대 능력에 따라 상처 또는 중독이 생기게 되는데, 어느 정도 수치인지 화면에 보여준다 또한 동일하게 무공 목록을 2열로 보여준다 2023. 11. 2.
[개발일지] 난이도 수정(3) 목표 : 능력치 상한 업 게임에서 제공하는 기본 능력치 제한은 왼쪽과 같으며 오른쪽과 같이 변경한다 설명 기본값 변경 후 인물 최대 등급 30 30 인물 최대 체력 100 100 최대 중독 100 999 최대 독술 100 999 최대 의술 100 999 최대 해독 100 999 최대 항독 100 999 최대 무기 숙련도 100 999 생명력 상한 999 9999 내력 상한 999 9999 최대 공격력 100 999 최대 방어력 100 999 최대 경공 100 999 최대 속성값(권장 등) 100 999 최대 습득 가능 무공 수 10 20 이전에 설정한 최대 난이도 불지옥의 경우 적의 능력치가 6배 상승하므로, 보스급은 아마 600에 가까운 능력치를 보유하게 된다. 이래도 부족하면 그 이상 난이도를 제공해.. 2023. 11. 1.
[개발일지] 난이도 수정(2) 목표 : 전투 시 인물 정보 상세(우클릭) 보기 UI 적용 화면은 인물 정보(XiakeUIPanel) 패널을 복붙한 후 불필요한 버튼 등을 제외하였다 동작은 전투 시 인물의 우클릭을 누르고 있을 때 해당 인물의 정보를 표시 난이도에 따라 무공 등급을 올리는 것도 가능하나 이것은 배포 후 의견이 필요할 것 같음 다음 단계인 능력치 상한만 조절하면 1차 배포가 가능할 것 같다 - 능력치 상한 업 구현 중 이슈사항 요약 더보기 다른 동작에서는 실시간으로 리소스를 불러오는 곳이 없어 매 프레임별로 상세정보의 인물 사진을 불러오는 곳에서 딜레이가 있었다 빌드 버전에서는 인물 이미지가 안나옴... Unity 에서 매 프레임 갱신은 Update 함수가 담당하고 있어, 이를 해결하기 위해 변동이 없을 경우, RoleI.. 2023. 10. 31.