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[배포] 김용군협전3D - 난이도 수정 버전 (PC 및 안드로이드) UI 및 난이도를 수정한 버전을 배포합니다 (최신 업데이트 : https://siriusstars.tistory.com/18) 능력치 상한을 변경하였기 때문에 새로 시작해야 적용됩니다 향후에는 난이도가 적용된 Plus 버전으로만 배포 예정입니다 어차피 무료로 제공하는데, 웹하드로 어디선가 배포되고 있는 것을 보니 참 안타깝습니다.... 1. 인물 UI 및 전투 UI 를 개선 (전투 시 우클릭을 누르면 해당 인물 상세 정보 표시) 2. 난이도 제공 (https://siriusstars.tistory.com/2 참고) 3. 오번역 수정 (설모화, 악노삼) 4. 콘솔 제공 : 난이도 상관없이 열어놓음 5. 회풍낙안검 스킬 오류 수정 - v3.0.1 6. 전투 인물 상세정보 UI 스킬 제대로 반영 안되는 문제 .. 2023. 11. 5.
[환경설정] 김용군협전3D 개발환경 설정 블로그를 통해 배포한 김용군협전3D 리마스터는 중국 팬의 기획으로 만들어진 무료 배포 버전이다 모든 소스는 Github 에 공유되어 있어, 상용 목적이 아닌이상 누구든 제작/배포가 가능하다 물론 해당 릴리즈는 무료로 스팀에도 배포되어 있다 Github 주소 : https://github.com/jynew/jynew Steam 주소 : https://store.steampowered.com/app/2098790/ 群侠传,启动! on Steam 开源武侠RPG开发框架,并包含样例游戏“渡城残魂传”:你将扮演灵魂穿越附身于小乞丐的莫桥山庄掌门人“莫穿林”,解开自己死亡之谜。 store.steampowered.com 물론 중국어다^^^^^ 소요객잔 카페에서 이 소식을 접하고 22년 9월 한글판을 제작하여 배포하였는데, 처음엔.. 2023. 11. 4.
[개발일지] 난이도 수정(4) 목표 : 난이도에 따른 추가 경험치 획득 난이도를 추가하면서 굳이 노가다를 똑같이 할 필요는 없기에, 획득 경험치를 조정한다 이 그래프에 영향을 미치는 것은 획득 경험치이지만, 상대방의 경공도 이 그래프 지수로 변경하였다. (최대 6배 > 최대 3.5배, https://siriusstars.tistory.com/2 에서 추가 수정) ※ 해당 수정은 Plus v3.0.2 에 반영됩니다. - BattleManager.cs float difficultyRateHalf = Mathf.Pow((float)GameSettingManager.GetDifficulty(), 2f) * 0.1f + 1f; // 난이도에 따른 경험치 배수 foreach (var role in alive_teammate) { int expA.. 2023. 11. 4.
[개발일지] 전투 무공 선택 창 UI 조절 목표 : 화면 내 모든 선택 가능한 무공 표시 난이도를 조절하면서 최대 무공 개수를 10 > 20개로 늘렸더니 전투 시 한 줄에 표시되지 않는 문제가 생김 무공창을 스크롤로 구현할까 하다가, 한 화면에 들어오지 않으면 불편한 이슈도 있고, 콘솔도 고려하여 화면 내 개수를 초과할 경우 2줄로 표시하기로 결정 1. Horizontal Layout Group > Grid Layout Group 로 변경 2. 화면 우측 메뉴와 겹침 이슈가 있어 좌우 폭을 조절 3. Grid 채우기 기준을 아랫줄부터 변경 4. 인물 상세화면을 열 경우 2줄 겹침이 있어 위로 조절 결과 2023. 11. 4.